Après plus de 270 heures (dont deux parties) sur Assassin’s Creed Valhalla, il était temps de s’attaquer au dernier opus en date : Assassin’s Creed Shadows, très attendu par de nombreux(ses) joueurs(ses).

Assassin’s Creed Shadows
Centré sur le Japon féodal du 16ème siècle à la fin de l’ère Sengoku, nous y incarnons deux personnages : une shinobi nommée Naoe, et Yasuke qui débute en tant qu’esclave mais va vite devenir un puissant samouraï pour le daimyō Oda Nobunaga. À l’origine adversaires, leurs parcours respectifs feront en sorte de se croiser et que leurs idéaux se rejoignent.

Naoe et Yasuke
Chacun d’entre-eux possèdent des capacités et des techniques spécifiques. Naoe est pensée pour le côté infiltration, discrétion, assassinat avec des outils et la lame secrète; et possède trois armes dont le katana et le tantō (une lame courte).

Paquetage de Naoe
Quant à Yasuke, il est très fort mais plus lent, peut casser des portes verrouillées en courant sur elles et possède des armes tels que le katana long, le teppō (un fusil), un kanabō (une grande masse), de quoi faire de gros dégâts.

Yasuke en exploration
L’histoire générale se déroule dans le contexte de la guerre d’unification entreprise par Oda Nobunaga, dans laquelle s’oppose plusieurs clans dont celui des Iga d’où est originaire Naoe. Au fur et à mesure de notre quête de vengeance et de réponses, on rencontrera des alliés et ennemis de Nobunaga, chacun ayant un dessein précis, dont le Shinbakufu qui semble tiré les ficelles dans l’ombre.

Objectifs
Parmi les autres points qui me semblent importants à relever :
- Le système de saisons
L’ensemble de la carte peut être (re)découvert avec plusieurs ambiances, les saisons permettant une variété de paysages selon les lieux, la glace sur l’eau, des sentiers qui deviennent plus durs à monter avec la neige, les arbres en fleurs, etc.

Vue d’Azuchi
- Les points de maîtrise
Comme dans les précédents Assassin’s Creed, lorsqu’on monte de niveau ou que l’on réalise certaines quêtes, on gagne des points de maitrise, débloquant de nouvelles possibilités dans l’utilisation des armes, outils et capacités liées au personnage joué.

Maîtrise de Naoe

Maîtrise de Yasuke
- Les alliés
Je ne l’ai que très peu utilisé mais d’autres personnages rejoindront votre crédo. Chacun d’eux ont des capacités différentes et peuvent vous aider quand vous en sentez le besoin. Un coup de pouce qui peut s’avérer pratique dans des combats compliqués.

Allié(e)s
- Le repaire
Place centrale personnalisable et améliorable avec l’avancement de l’histoire, c’est là que vous pourrez placer des bâtiments servant à améliorer vos armes, effets secondaires, … L’ensemble de vos alliés s’y retrouveront également et vous pourrez échanger quelques mots avec eux.

Repère

Gestion du repère
- Les quêtes secondaires
Mêmes si elles ne sont pas obligatoires pour le bon déroulé de l’histoire, elles offrent des alternatives pour changer de temps en temps de cheminement. Je pense notamment à la revisite des châteaux, temples ou tenshu pour des objets spéciaux que seuls Naoe ou Yasuke peuvent trouver.

Zones des quêtes secondaires
À noter que les quêtes d’ennemis sont toujours là, moins intéressantes mais pouvant être effectuées lors de nos balades dans les régions ou via les contrats disponibles dans les Kakuregas (repaires plus ou moins cachés servant de refuge et de point de déplacement rapide dans les diverses régions).

Kakurega en pleine nature
Enfin, je finirais sur la partie du présent. En effet, si vous êtes coutumiers de la licence, vous n’êtes pas sans savoir qu’une deuxième histoire se trame en fond avec un lien sur le présent fictif d’Assassin’s Creed, avant représenté à travers Desmond Miles et Layla Hassan.
Assassin’s Creed Shadows ne déroge pas à la règle mais ne met pas cet aspect en avant car si vous ne réalisez pas les quêtes Animus, vous n’aurez pas davantage d’informations que la première cinématique dédiée présente dans le jeu.

Zone des quêtes Animus
Cela est pour moi un bon point : les personnes intéressées par une belle histoire au Japon ne seront pas parasitées par une obscure histoire parallèle (notamment les joueurs/joueuses qui débutent la licence par ce titre). Et celles et ceux qui veulent une continuité avec Abstergo et les Assassins modernes peuvent faire les quêtes liées à l’Animus et avoir accès aux documents via les archives.

Archives

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