Il y a des jeux qu’on surveille de loin, un peu sceptique, et puis le moment venu, on se retrouve scotché à l’écran à se dire « mais d’où ça sort ce truc ? ». Morbid Metal, c’est exactement ça.
Depuis le 8 avril 2026, le jeu est disponible en accès anticipé sur Steam Ubisoft, et franchement, ça méritait qu’on en parle ici.
Une histoire qui commence sur les bancs de la fac
Ce qui rend Morbid Metal particulièrement attachant, c’est son origine. Tout a commencé avec Felix Schade, développeur solo, qui a créé un premier prototype en 2017 dans le cadre d’un projet universitaire. Le truc a rapidement buzzé, attirant l’attention de la communauté roguelite… et même de chez Ubisoft. Depuis, Schade a fondé le studio Screen Juice et s’est associé à l’éditeur français pour porter le jeu jusqu’à nous. Presque dix ans de boulot pour en arriver là. Respect.
C’est quoi exactement ?
Morbid Metal est un hack-and-slash roguelite de science-fiction à la troisième personne, avec un système de combat rapide, une mécanique de métamorphose entre personnages, et des boss bien costauds. On pense à des influences comme Warframe ou NieR: Automata, visuellement parlant, et le résultat est vraiment propre pour un studio indépendant.
Tu incarnes la dernière IA, créée par un mystérieux Opérateur, piégée dans une simulation post-apocalyptique. Chaque run te rapproche de la transcendance tout en révélant des bribes de la chute de l’humanité.
Le vrai truc fun, c’est la mécanique de changement de personnage. Tu peux basculer en temps réel entre trois guerriers (Flux, Ekku et Vekta) chacun avec son style de combat unique, et enchaîner leurs compétences pour créer des combos dévastateurs. C’est fluide, c’est rapide, et ça ouvre des possibilités que les brawlers classiques mono-perso ne peuvent tout simplement pas offrir.
Ce que propose l’accès anticipé
Au lancement, le contenu comprend deux environnements atmosphériques majeurs : le Sublime Garden et le Steel Sanctuary, un jardin envahi par la végétation et un enfer industriel avec 10 types d’ennemis différents, des variantes élites et deux boss principaux qui serviront de véritables tests de compétence.
Plus de 10 heures de contenu sont déjà disponibles, avec compatibilité Steam Deck, support des manettes Xbox et PlayStation, et toutes les mises à jour futures incluses gratuitement pour ceux qui entrent maintenant.
Du côté de la progression, des Nano Chips permettent d’acheter des améliorations permanentes entre les runs, via le Void Nexus et des Protocoles qui modifient en profondeur la façon dont chaque personnage se bat. Ce n’est pas juste des stats qui montent, les systèmes demandent vraiment à être maîtrisés.
Et côté prix ?
Le jeu est affiché à 17,99 €, mais une remise de lancement de -25 % était disponible au moment de la sortie. Steam Community Pour le contenu proposé et le potentiel de la chose, c’est honnête.
Les premiers retours sont encourageants : le gameplay de base est décrit comme addictif et bien calibré, avec des défauts attendus pour un accès anticipé, quelques environnements qui se répètent, des petits ajustements à venir mais une base solide qui donne vraiment envie de voir la suite.
Mon avis en deux mots
On est clairement face à un jeu qui a quelque chose à dire. Morbid Metal n’est pas encore fini, c’est assumé, mais il pose des fondations vraiment solides. Le fait que les devs construisent le jeu aux côtés des joueurs, avec un Discord actif et un pipeline de feedback intégré directement dans leur production, c’est exactement la bonne démarche pour un accès anticipé.
À surveiller de près. Ou à plonger dedans maintenant, si tu aimes les roguelites qui te bossent sévèrement.

