Metroid : les jeux officiels et l’ordre chronologique de la série 2D principale

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Sur cette page, je vous propose d’aborder l’ensemble des jeux Metroid, ainsi que l’ordre et le résumé des évènements relatés dans les épisodes principaux et numérotés.

En effet, même s’il existe une quinzaine de titres officiels (remakes inclus), intégrant tous un lore global, une séparation en trois catégories peut être faite :

Histoire centrale (épisodes numérotés) :

  • Metroid (NES) / Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance)
  • Metroid II: Return of Samus (Game Boy) / Metroid: Samus Return (Nintendo 3DS)
  • Super Metroid (Super Nintendo)
  • Metroid Fusion (Game Boy Advance)
  • Metroid Dread (Nintendo Switch)
  • Metroid Ravenous (à venir sur Nintendo Switch 2)
Metroid Dread

Série dérivée Metroid Prime :

  • Metroid Prime (GameCube) (inclus dans Metroid Prime Trilogy sur Wii) / Metroid Prime Remastered (Nintendo Switch)
  • Metroid Prime Hunters (Nintendo DS)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GameCube) (inclus dans Metroid Prime Trilogy sur Wii)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii) (inclus dans Metroid Prime Trilogy sur Wii)
  • Metroid Prime: Federation Force (Nintendo 3DS)
  • Metroid Prime 4 Beyond (Nintendo Switch et Nintendo Switch 2)

Histoire(s) plus indépendante(s) / spin-offs :

  • Metroid: Other M (Wii)
  • Metroid Prime Pinball (Nintendo DS)
  • Metroid Prime: Blast Ball (Nintendo 3DS)

La première catégorie, appelée parfois série 2D, est indiquée comme la trame centrale, car elle est pensée pour être la colonne vertébrale de la licence :

  1. Metroid / Metroid: Zero Mission
  2. Metroid II: Return of Samus / Metroid: Samus Return
  3. Super Metroid
  4. Metroid Fusion
  5. Metroid Dread
  6. Metroid Ravenous

[1] Metroid / Metroid: Zero Mission

La Fédération galactique découvre sur la planète SR388 une forme de vie flottante inconnue, qu’elle baptise métroïdes. Les pirates de l’espace, basés sur la planète Zèbes, dérobent ces métroïdes aux chercheurs de la Fédération dans l’intention d’utiliser la puissance de ces mystérieuses créatures comme arme.

Afin de contrecarrer les plans des pirates de l’espace, la Fédération galactique se tourne vers la chasseuse de primes la plus redoutable de la galaxie : Samus Aran.

Samus atterrit sur la planète Zèbes et parvient à détruire la forteresse souterraine des pirates de l’espace, ainsi que le cerveau à l’œuvre derrière leurs actions, le superordinateur organique Mother Brain.

Metroid

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[2] Metroid II: Return of Samus / Metroid: Samus Return

La Fédération galactique prend très au sérieux l’incident survenu avec les pirates de l’espace sur la planète Zèbes. Elle envoie donc un vaisseau de recherche sur la planète SR388 afin de confirmer sur place l’existence des métroïdes. Mais le vaisseau disparaît.

Une unité de sauvetage est alors envoyée sur SR388, mais le contact est également perdu avec celle-ci. La Fédération en conclut que les métroïdes, des créatures souterraines, sont responsables de ces disparitions. Samus est une nouvelle fois appelée à la rescousse pour éliminer la menace métroïde sur SR388.

Après de nombreux combats et l’éradication des différentes formes d’évolution des métroïdes, Samus finit par affronter et par vaincre la reine métroïde, mettant ainsi un terme victorieux à sa mission.

De façon inattendue, Samus assiste à l’éclosion d’une larve métroïde. Samus étant la première créature qu’il voit, le nouveau-né imprime son apparence comme étant celle de sa mère. Samus ne pouvant se résoudre à le tuer, elle le ramène avec elle à la Space Science Academy de la Fédération galactique, afin qu’il y soit étudié.

Metroid II: Return of Samus

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[3] Super Metroid

Sur la planète Zèbes, la forteresse très endommagée des pirates de l’espace a été petit à petit reconstruite par ceux qui ont survécu à la précédente frappe de Samus.

Ridley, commandant suprême des pirates de l’espace, attaque la Space Science Academy et y vole le jeune métroïde, dernier survivant connu de son espèce dans tout l’univers, afin de poursuivre le but des pirates de l’espace : l’utiliser comme une arme.

Samus retourne donc sur la planète Zèbes pour récupérer le métroïde et contrecarrer les sinistres plans des pirates de l’espace. Mais lors de la terrible confrontation finale avec le monstrueux Mother Brain, le nouveau-né se sacrifie pour sauver Samus.

Après avoir vaincu Mother Brain, Samus parvient à s’enfuir de justesse de la planète Zèbes, qui s’autodétruit. Les pirates de l’espace, quant à eux, sont tous balayés par l’explosion.

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[4] Metroid Fusion

Samus est recrutée par une entreprise de biotechnologie, les Laboratoires Spatiaux Biométrix (B.S.L.), afin d’escorter une mission de recherche scientifique sur la planète SR388.

À la surface de la planète, tout se passe bien, jusqu’à ce que Samus soit exposée et attaquée par le parasite X, une forme de vie ayant la capacité de dupliquer n’importe quelle créature organique dans son intégralité. Infectée par le parasite, Samus se trouve dans un état critique et perd connaissance. Tout espoir semble perdu alors que le parasite X se multiplie rapidement et affaiblit son corps.

Pour les scientifiques, l’unique chance de sauver Samus réside dans un vaccin fabriqué à partir d’une culture de cellules de la larve métroïde. Samus échappe ainsi miraculeusement à la mort et devient dans le même temps la seule créature vivante immunisée contre le parasite X.

À bord de la station de la B.S.L., en orbite autour de la planète SR388, Samus engage un terrible combat contre le SA-X, une réplique d’elle-même dans sa combinaison de puissance au maximum de ses capacités. Elle parvient à éliminer le parasite X, détruisant au passage la station orbitale et la planète SR388.

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[5] Metroid Dread

Après les événements de Metroid Fusion, les parasites X semblent avoir disparu. Cependant, la Fédération Galactique reçoit une mystérieuse transmission indiquant la présence de ces parasites sur la planète ZDR.

La Fédération envoie alors les E.M.M.I. (Explorateurs Mobiles Multiformes Interplanétaires), un groupe de robots ultraperfectionnés chargés d’enquêter sur ZDR ; mais peu après leur arrivée, les E.M.M.I. cessent d’émettre et disparaissent.

La chasseuse de primes Samus Aran décide à son tour d’enquêter sur cette affaire. Elle se retrouve alors sur une planète ZDR hostile où les E.M.M.I. se sont transformés en puissantes machines à tuer presque invincibles qui vont alors la traquer dans les moindres recoins de la planète.

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[6] Metroid Ravenous

Peu après s’être écrasée en catastrophe sur une lune, Samus Aran se fait attaquer par un mystérieux groupe d’assassins. Grièvement blessée, la chasseuse de primes doit désormais explorer un monde souterrain et obtenir de nouvelles capacités afin de retourner à la surface.

Pour survivre dans cet environnement hostile, Samus doit utiliser ses pouvoirs de métroïde pour se nourrir de ses adversaires. Contrez les attaques de vos ennemis pour les étourdir, puis agissez rapidement pour aspirer leur force vitale.

Les cinq ninjas de l’espace qui ont attaqué Samus l’attendent désormais dans ce monde labyrinthique. Affrontez-les au cours de duels palpitants où vous vous retrouverez au plus près de ces assassins et de leur redoutable arsenal.

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Enfin, des mises à jour de cet article seront effectuées au besoin et selon les annonces de Nintendo ou tout autre média de confiance. N’hésitez pas non plus si vous avez des compléments d’informations, les commentaires sont là pour ça =)

Écrit par
Rédacteur et joueur multi plateforme // Licences et univers préférés : Sword Art Online, Assassin's Creed, Cyberpunk 2077, Half-Life, Pokémon, Marvel, ...

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