Has Been Heroes (Switch)

User Rating: 3.3

Il y a des jeux qui ont des idées brillantes sur le papier et qui peinent à les faire briller à l’écran. Has Been Heroes est exactement de ceux-là. Derrière son concept charmant, escorter deux princesses à l’école avec une bande de héros fatigués et un peu dépassés par les événements, se cache un roguelike de stratégie en temps réel qui demande beaucoup de patience avant d’offrir quoi que ce soit en retour. Frozenbyte, le studio derrière la série Trine, tentait ici un virage à 180 degrés avec un résultat qui a divisé la presse et les joueurs de façon assez radicale. On a joué, on a mourir beaucoup, et on est revenu pour en parler honnêtement.

🎮 Gameplay

Le principe de Has Been Heroes est franchement original. Trois héros évoluent chacun sur une des trois lignes horizontales de l’écran, face à des vagues d’ennemis qui arrivent de la droite. Chaque personnage possède un nombre d’attaques différent : le Guerrier frappe une fois, le Moine deux fois, le Voleur trois fois. Pour infliger des dégâts réels à un ennemi, il faut d’abord l’étourdir en déchargeant exactement le bon nombre de coups sur sa jauge d’endurance, puis enchaîner avec un autre héros pendant la fenêtre de vulnérabilité. On peut changer les héros de ligne à la volée, et des sorts collectés en chemin viennent enrichir le panel de possibilités. Sur le papier, c’est ingénieux et l’idée de cette mécanique de timing et de combinaisons a une vraie saveur puzzle. Dans la pratique, la courbe d’apprentissage est brutale, la part de hasard dans les rencontres est énorme, et mourir sur une vague mal générée alors qu’on avait tout bien fait est une source de frustration que tous les joueurs ne sauront pas digérer. Le déclic finit par arriver, après plusieurs heures d’acharnement, et c’est là que le jeu révèle enfin sa vraie profondeur. Mais le chemin pour y arriver est semé d’embûches et de rages quits potentiels.

🎨 Graphismes

Has Been Heroes adopte un style visuel cartoon teinté de médiéval fantastique qui ne manque pas de charme à première vue. Les personnages sont expressifs, les ennemis squelettiques ont chacun leurs petites variations visuelles qui permettent de les identifier rapidement en combat, et l’ensemble dégage une atmosphère de conte légèrement absurde qui correspond bien au ton du jeu. En revanche, la diversité des environnements est assez limitée. On passe d’une forêt enneigée à un marais sombre, et c’est à peu près tout ce que le jeu a à offrir côté décors. L’interface occupe une portion importante de l’écran, ce qui peut gêner en mode portable sur la petite dalle de la Switch. Le jeu tourne sans accroc dans tous les modes d’affichage, mais on regrettera que le tout manque d’ambition visuelle pour un titre qui méritait un peu plus de variété dans ses environnements.

🎵 Son

La bande originale de Has Been Heroes fait le travail sans jamais vraiment s’imposer. Les thèmes médiévaux-fantastiques sont corrects, posent bien l’ambiance de chaque zone et accompagnent discrètement les parties sans jamais devenir gênants. Ce n’est pas une OST qu’on ressort en dehors du jeu, mais elle joue bien son rôle d’habillage sonore. Ce qui retient davantage l’attention, ce sont les effets sonores. Le craquement d’un ennemi stourdi, le claquement d’un sort bien placé, les petits grognements des héros en combat : tout ça a été soigné avec soin et contribue au feedback immédiat dont le gameplay a absolument besoin pour fonctionner. Les voix sont en anglais uniquement. Le jeu n’est pas localisé en français, ce qui ne pose pas de problème majeur vu la simplicité des dialogues, mais mérite d’être signalé pour les joueurs les moins à l’aise avec la langue.

⏱️ Durée de vie

C’est probablement le point le plus difficile à évaluer de ce test. Par nature, Has Been Heroes est un roguelike à génération procédurale : les cartes changent à chaque partie, les sorts et objets trouvés varient, et les 36 personnages jouables, les plus de 300 sorts et les 200 types d’ennemis annoncés offrent une combinatoire théoriquement infinie. Le jeu propose même dix fins alternatives à débloquer selon les choix effectués en route. Tout ça, c’est généreux et bien pensé pour un titre vendu une vingtaine d’euros. Le problème, c’est que la progression est si dépendante du hasard que beaucoup de joueurs lâcheront avant d’avoir vu suffisamment de contenu pour apprécier cette richesse. Ceux qui accrochent vraiment au système peuvent facilement y passer des dizaines d’heures, portés par la satisfaction de débloquer de nouvelles synergies de sorts ou d’aller un peu plus loin que la run précédente. En mode portable, par petites sessions de 20 à 30 minutes, le jeu trouve clairement son meilleur cadre.

Conclusion
Has Been Heroes est un de ces jeux qui méritent vraiment qu'on lui accorde plus de temps que ce que la presse lui a souvent accordé. Son système de combat est inventif, sa profondeur de contenu est réelle et son humour discret fonctionne bien. Mais il faut être honnête : le chemin pour apprécier tout ça est long, semé de morts injustes et de frustrations liées à une part de hasard mal équilibrée. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, loin de là. C'est un jeu pour les amateurs de roguelikes patients, capables de survivre à plusieurs heures de défaites avant de voir le déclic se produire. Si vous vous reconnaissez dans ce profil, Has Been Heroes a de vraies choses à offrir. Sinon, il vaut mieux passer son chemin et laisser ces héros fatigués continuer leur retraite bien méritée.
Points positifs
  • Concept de combat original et vraiment ingénieux
  • Contenu généreux pour le prix : 300 sorts, 36 héros, 10 fins
  • Très bonne rejouabilité une fois la mécanique assimilée
  • Parfait pour les petites sessions en mode portable
  • Effets sonores précis et satisfaisants
  • Humour décalé et personnages sympathiques
  • Tourne sans accroc sur Switch dans tous les modes
Points négatifs
  • Courbe d'apprentissage brutale et peu accompagnée
  • Part de hasard trop importante, frustrante sur les vagues
  • Environnements peu variés tout au long du jeu
  • Interface encombrante en mode portable
  • Entièrement en anglais, sans localisation française
  • Beaucoup de joueurs décrocheront avant le déclic
3.3
Bon
Gameplay - 3
Graphismes - 3
Bande son - 3
Durée de vie - 4
Écrit par
Fondateur / Contributeur d'ULTI-Game - La 30ène et passionné de nouvelles technologies, collectionneur de consoles et jeux vidéo depuis le plus jeune âge. Mordu de high-score en tout genre. Laissez moi maintenant vous faire partager cette passion !

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