Aimant particulièrement la franchise Sword Art Online (SAO), j’ai attendu la période de Noël pour m’attaquer à ce nouvel opus et je vous présente ci-dessous mon avis global.

Écran de démarrage
1/ Le scénario et le mode de fonctionnement des quêtes principales
Pour la partie histoire, je l’ai trouvée correcte, pas trop longue et bien segmentée entre les différents chapitres.

Présentation du système Galaxia
Tournant autour d’une nouvelle fonctionnalité dans ALfheim Online nommée Galaxia, on incarne nos héros habituels, dont le groupe grossit au fur et à mesure des quêtes, incluant même d’anciens antagonistes.

Combat contre un boss
Le but principal est de comprendre et résoudre les problèmes qui apparaissent avec la mise en place de Galaxia. Deux nouveaux personnages font leur apparition, Fuuka et Neige, ces dernières étant les clés du mystère.
Même si l’histoire est agréable à suivre, elle est racontée d’une manière qui me dérange un peu : choix de la quête et du mode de difficulté, cinématique, combats, cinématique puis rebelote de retour au menu de choix de quêtes.

Choix de quête et du mode de difficulté
À titre de comparatif, j’ai terminé Hollow Realization il y a quelques temps, suivi de Alicization Lycoris puis Last Recollection dernièrement (plus de 30 heures très appréciées pour celui-ci). Dans les titres que je viens de citer, on a accès à un grand monde à explorer en se laissant porter par le scénario tout en se promenant et réalisant divers quêtes annexes.

Sword Art Online: Last Recollection
Dans Fractured Daydream, on a l’opposé avec des quêtes prédéfinies et au début, un choix imposé pour certains personnages. À noter quand-même qu’à partir du 4ème chapitre, on a accès à l’ensemble du groupe et donc à toutes les possibilités d’équipes. Un bon point aussi est qu’une fois que le jeu terminé, le choix de n’importe quel personnage est faisable pour toutes les quêtes.

Personnages jouables (avant le post-game) et personnalisation
Ce système a tout de même un avantage : la rejouabilité des niveaux afin de récolter tous les objets secondaires (illustrations, armes et boss uniques, etc), dans l’ensemble des difficultés possibles et pourquoi pas réaliser le meilleur score.

Coffre
2/ La partie multijoueur
Fractured Daydream est pensé pour le multijoueur. La partie scénario évoquée plus haut n’est qu’une mise en bouche de ce qu’il est possible de faire dans la partie libre en monde ouvert.
Disponible assez vite, il est tout de même préférable de finir l’histoire solo avant de s’y lancer afin d’avoir l’ensemble des personnages, d’autant plus que le solo est relativement court (une dizaine d’heures).

Choix du mode de jeu
Deux zones sont disponibles (selon votre niveau général) en exploration libre, et davantage de fonctions se débloquent avec le post-game.

Présentation du post-game
Cet aspect multi étant au centre du jeu, une connexion internet est obligatoire pour accéder à sa partie en cours. Il s’agit d’un détail qui est logique mais que j’aurais préféré voir dans une section multi pour tous les modes concernés, saisons, évènements, etc, séparé du solo hors-ligne pour celles et ceux qui veulent juste profiter du scénario.

Connexion au serveur
3/ Un jeu qui fait plaisir aux fans de l’animé
Le jeu pouvant être apprécié tel quel pour un débutant dans l’univers SAO, il y a de nombreuses références aux saisons de l’animé. D’ailleurs, une section Archives est disponible, dont des souvenirs des précédents jeux à débloquer grâce à une monnaie spéciale (délivrée en réalisant des quêtes et objectifs).

Archives et histoire des jeux SAO
Donc, si vous souhaitez approfondir l’univers, je ne peux que vous inviter à voir les différentes saisons de l’animé, ainsi que tester les jeux qui ont précédé Fractured Daydream afin de voir l’ensemble de l’histoire et mieux comprendre certains dialogues entre les personnages.