[Test PC] Sword Art Online Fractured Daydream, un opus différent de la franchise

Aimant particulièrement la franchise Sword Art Online (SAO), j’ai attendu la période de Noël pour m’attaquer à ce nouvel opus et je vous présente ci-dessous mon avis global.

Écran de démarrage

Écran de démarrage

1/ Le scénario et le mode de fonctionnement des quêtes principales

Pour la partie histoire, je l’ai trouvée correcte, pas trop longue et bien segmentée entre les différents chapitres.

Présentation du système Galaxia

Présentation du système Galaxia

Tournant autour d’une nouvelle fonctionnalité dans ALfheim Online nommée Galaxia, on incarne nos héros habituels, dont le groupe grossit au fur et à mesure des quêtes, incluant même d’anciens antagonistes.

Combat contre un boss

Combat contre un boss

Le but principal est de comprendre et résoudre les problèmes qui apparaissent avec la mise en place de Galaxia. Deux nouveaux personnages font leur apparition, Fuuka et Neige, ces dernières étant les clés du mystère.

Même si l’histoire est agréable à suivre, elle est racontée d’une manière qui me dérange un peu : choix de la quête et du mode de difficulté, cinématique, combats, cinématique puis rebelote de retour au menu de choix de quêtes.

Choix de quête et du mode de difficulté

Choix de quête et du mode de difficulté

À titre de comparatif, j’ai terminé Hollow Realization il y a quelques temps, suivi de Alicization Lycoris puis Last Recollection dernièrement (plus de 30 heures très appréciées pour celui-ci). Dans les titres que je viens de citer, on a accès à un grand monde à explorer en se laissant porter par le scénario tout en se promenant et réalisant divers quêtes annexes.

Sword Art Online: Last Recollection

Sword Art Online: Last Recollection

Dans Fractured Daydream, on a l’opposé avec des quêtes prédéfinies et au début, un choix imposé pour certains personnages. À noter quand-même qu’à partir du 4ème chapitre, on a accès à l’ensemble du groupe et donc à toutes les possibilités d’équipes. Un bon point aussi est qu’une fois que le jeu terminé, le choix de n’importe quel personnage est faisable pour toutes les quêtes.

Personnages jouables (avant le post-game) et personnalisation

Personnages jouables (avant le post-game) et personnalisation

Ce système a tout de même un avantage : la rejouabilité des niveaux afin de récolter tous les objets secondaires (illustrations, armes et boss uniques, etc), dans l’ensemble des difficultés possibles et pourquoi pas réaliser le meilleur score.

Coffre

Coffre

2/ La partie multijoueur

Fractured Daydream est pensé pour le multijoueur. La partie scénario évoquée plus haut n’est qu’une mise en bouche de ce qu’il est possible de faire dans la partie libre en monde ouvert.

Disponible assez vite, il est tout de même préférable de finir l’histoire solo avant de s’y lancer afin d’avoir l’ensemble des personnages, d’autant plus que le solo est relativement court (une dizaine d’heures).

Choix du mode de jeu

Choix du mode de jeu

Deux zones sont disponibles (selon votre niveau général) en exploration libre, et davantage de fonctions se débloquent avec le post-game.

Présentation du post-game

Présentation du post-game

Cet aspect multi étant au centre du jeu, une connexion internet est obligatoire pour accéder à sa partie en cours. Il s’agit d’un détail qui est logique mais que j’aurais préféré voir dans une section multi pour tous les modes concernés, saisons, évènements, etc, séparé du solo hors-ligne pour celles et ceux qui veulent juste profiter du scénario.

Connexion au serveur

Connexion au serveur

3/ Un jeu qui fait plaisir aux fans de l’animé

Le jeu pouvant être apprécié tel quel pour un débutant dans l’univers SAO, il y a de nombreuses références aux saisons de l’animé. D’ailleurs, une section Archives est disponible, dont des souvenirs des précédents jeux à débloquer grâce à une monnaie spéciale (délivrée en réalisant des quêtes et objectifs).

Archives et histoire des jeux SAO

Archives et histoire des jeux SAO

Donc, si vous souhaitez approfondir l’univers, je ne peux que vous inviter à voir les différentes saisons de l’animé, ainsi que tester les jeux qui ont précédé Fractured Daydream afin de voir l’ensemble de l’histoire et mieux comprendre certains dialogues entre les personnages.

Conclusion
Ayant bien aimé le titre (notamment son histoire), je le recommande sans problème. Pour celles et ceux qui veulent un multi dans l'univers de SAO, foncez et vous ne serez pas déçu. Pour les joueurs/joueuses qui ne recherchent qu'une belle histoire à découvrir sans volonté de faire du multijoueur, foncez mais attendez une promotion ou solde intéressante (j'ai personnellement attendu les soldes de Noël afin de l'avoir pour une trentaine d'euros). Enfin, malgré les quelques points que j'ai moins apprécié (décrits dans le test), Fractured Daydream reste un bon jeu qui permet de (re)découvrir la licence Sword Art Online sous un nouveau regard, tout en mélangeant les différents sous-univers et personnages, alliés comme ennemis.
Points positifs
  • Rejouabilité des niveaux histoire (système de points, d'objets secondaires, etc)
  • Mode multijoueur avec monde ouvert disponible rapidement
  • Multiples façons de profiter du titre selon vos préférences
Points négatifs
  • Connexion obligatoire aux serveurs pour le mode solo/histoire
3.3
Bon
Gameplay - 3
Graphismes - 4
Bande son - 3
Durée de vie - 3
Écrit par
Rédacteur et joueur multi plateforme // Licences et univers préférés : Sword Art Online, Assassin's Creed, Cyberpunk 2077, Half-Life, Pokémon, Marvel, ...

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