AYN Thor : la console double écran qui réveille l’esprit de la Nintendo DS

Un clapet, deux dalles AMOLED, un Snapdragon 8 Gen 2 sous le capot. Sur le papier, la Thor a tout du fantasme absolu pour les nostalgiques de la DS. On a décortiqué la bête pour vous, et croyez-nous, il y a des choses à dire.

Quand AYN ose le clapet

Il y a des consoles qui débarquent discrètement, et puis il y a la AYN Thor. Annoncée en août 2025, cette portable Android a fait l’effet d’une petite bombe dans notre communauté. La raison ? AYN, déjà bien connu pour ses excellentes Odin, a décidé de ressusciter un format que beaucoup pensaient enterré : le clapet à double écran, celui-là même qui a fait la gloire de la Nintendo DS et de la 3DS.

Soyons honnêtes deux minutes. Depuis des années, on émule nos jeux DS sur des consoles à écran unique, en bidouillant des dispositions d’écrans bancales, avec la carte du bas qui mange la moitié de l’affichage. Ça fonctionne, mais ça n’a jamais eu la magie de l’original. La Thor arrive précisément pour régler ce problème, et elle ne fait pas les choses à moitié : deux dalles AMOLED, des sticks à effet Hall, un refroidissement actif et un processeur de smartphone haut de gamme.

Alors, simple délire nostalgique ou vraie machine de guerre pour l’émulation ? Installez-vous confortablement, on fait le tour complet de la question.

Présentation détaillée de la console

Premier contact avec la Thor : on ouvre le clapet et on comprend immédiatement où AYN veut nous emmener. L’écran principal de 6 pouces AMOLED trône sur la partie supérieure. Full HD, 120 Hz, 650 nits de luminosité et une couverture colorimétrique annoncée à 152% du sRGB. Autant vous dire que vos jeux rétro n’ont jamais été aussi flatteurs, avec des noirs profonds comme seule une dalle OLED sait les produire.

En dessous, séparé par la charnière, on trouve le second écran de 3,92 pouces, AMOLED lui aussi, tactile, en 1240 x 1080 et 60 Hz. C’est lui la vraie star du spectacle. Pour l’émulation DS et 3DS, il reproduit naturellement l’écran tactile du bas, exactement comme à l’époque. Carte du monde dans Zelda Phantom Hourglass, inventaire dans Mario & Luigi, tout retrouve sa place naturelle. En dehors de l’émulation, il peut servir d’interface de contrôle, afficher des raccourcis ou des informations système.

Côté prise en main, AYN a soigné sa copie. La console pèse environ 380 grammes, ce qui reste raisonnable pour un format clapet avec deux écrans. Les sticks et les gâchettes utilisent la technologie Hall Effect, autrement dit des capteurs magnétiques qui éliminent tout risque de drift. Quand on connaît le prix d’un remplacement de stick sur certaines machines, c’est un argument qui pèse lourd.

Le tout tourne sous Android 13, agrémenté du launcher maison d’AYN pensé pour exploiter les deux écrans. On y retrouve l’AYN Overlay, une surcouche bien pratique qui donne accès en un instant aux profils de performance, au remappage des boutons ou à la gestion du second écran. Et comme il s’agit d’un Android complet, vous avez accès au Play Store, aux APK, au cloud gaming (Xbox Cloud, GeForce Now, PS Remote Play) et au streaming local depuis votre PC via Moonlight ou Steam Link.

Petit détail qui fait plaisir : le format clapet protège naturellement les deux écrans une fois la console fermée. Elle se glisse dans un sac ou une grande poche sans crainte, comme une DS à l’époque du collège. La nostalgie fonctionne aussi par les gestes.

Spécifications techniques

Passons aux choses sérieuses. Voici la fiche technique complète de la Thor, ici dans sa configuration la plus courante avec le Snapdragon 8 Gen 2 (versions Base, Pro et Max).

Aucun jeu n’est préinstallé sur la console. Comme toujours, vous devrez fournir vos propres jeux et BIOS pour l’émulation.

Performances en émulation

C’est LA question que tout le monde se pose. Alors, elle envoie quoi cette Thor ? Réponse courte : sur les versions équipées du Snapdragon 8 Gen 2, c’est un monstre. Réponse détaillée dans le tableau ci-dessous, avec la distinction entre la Lite et le reste de la gamme, parce que l’écart est loin d’être anecdotique.

Performances constatées à partir des retours de la communauté et de la presse spécialisée. Comme toujours en émulation, les résultats varient selon les jeux, les émulateurs et leurs mises à jour.

Deux points méritent qu’on s’y attarde. D’abord, l’émulation DS et 3DS, qui change littéralement de dimension sur cette machine. Retrouver Nintendogs, The World Ends With You ou Professor Layton avec deux vrais écrans et le stylet sur la dalle du bas, c’est une madeleine de Proust en AMOLED. Aucune autre console du marché ne propose ça avec ce niveau de finition.

Ensuite, la PS2 et la GameCube tournent remarquablement bien sur le Snapdragon 8 Gen 2, avec la grande majorité des jeux jouables dans d’excellentes conditions, souvent avec upscaling. Le refroidissement actif fait son travail et la console tient ses performances sur la durée, sans throttling gênant.

Comparatif des versions : Lite, Base, Pro et Max

AYN décline sa Thor en plusieurs configurations, et le choix mérite réflexion. La frontière la plus importante se situe entre la Lite et le reste de la gamme, à cause du processeur. Voici le comparatif complet.

Notre avis sur la question ? La Lite reste une belle porte d’entrée si votre bibliothèque s’arrête à la PSP et à la DS, avec le même somptueux double écran que ses grandes sœurs. Mais si votre budget le permet, la Pro représente clairement le meilleur équilibre : le Snapdragon 8 Gen 2, 12 Go de RAM et 256 Go de stockage, de quoi voir venir pour de longues années. La Max s’adresse surtout à ceux qui veulent embarquer une ludothèque PS2 et GameCube complète sans jongler avec les cartes microSD.

Les accessoires

Comme souvent avec les consoles de ce type, un petit écosystème d’accessoires s’est développé autour de la Thor, entre les produits officiels AYN et les propositions des revendeurs spécialisés. Voici les indispensables et les petits plus.

Prix et disponibilité

Parlons argent. Sur le site officiel d’AYN, la console fonctionne par vagues de précommandes successives, avec des délais de livraison qui peuvent s’étirer selon les lots de production. Les tarifs officiels démarrent à 249 dollars hors taxes pour la Lite et grimpent jusqu’à environ 499 dollars pour la Max 1 To.

En Europe, une fois les taxes, la douane et les marges des revendeurs intégrées, comptez plutôt une fourchette de 400 à 780 euros selon la version et le vendeur. Les boutiques spécialisées européennes et les vendeurs AliExpress proposent régulièrement la Base autour de 460 euros et la Pro autour de 530 euros. C’est un budget, on ne va pas se mentir, mais il faut le mettre en perspective : aucune autre machine ne propose ce combo double AMOLED et Snapdragon 8 Gen 2.

Tarifs constatés en juillet 2026, susceptibles d’évoluer selon les lots de production, les promotions et les revendeurs. Pensez à vérifier si les frais de douane sont inclus avant de commander.

Conclusion : le retour du clapet, en majesté

On va être francs avec vous : on attendait la Thor avec un mélange d’excitation et de méfiance. Le double écran, sur le papier, ça peut vite devenir un gadget qui vide la batterie pour pas grand-chose. Et sur une partie du catalogue, c’est effectivement le cas, l’écran du bas ne servant pas à grand-chose quand on émule une Mega Drive.

Mais dès qu’on lance un jeu DS ou 3DS, tout s’éclaire. La Thor devient alors la meilleure machine jamais conçue pour émuler ces catalogues, tout simplement. Ajoutez à cela un Snapdragon 8 Gen 2 qui avale la PS2 et la GameCube sans broncher, deux dalles AMOLED superbes, des sticks Hall Effect et une vraie qualité de fabrication, et vous obtenez une console qui justifie son positionnement tarifaire.

Les réserves ? Une autonomie correcte sans plus, autour de 3 heures en émulation lourde avec les deux écrans allumés, une charge 27 W un peu timide pour 2026, et un système de précommandes qui demande de la patience. Rien de rédhibitoire, mais mieux vaut le savoir avant de craquer.

Points positifs
  • Le double écran AMOLED, unique sur le marché
  • L'émulation DS et 3DS enfin comme à l'époque
  • Le Snapdragon 8 Gen 2 très à l'aise jusqu'à la PS2 et la GameCube
  • Sticks et gâchettes Hall Effect, adieu le drift
  • Format clapet compact qui protège les écrans
  • Sortie vidéo 4K et usages cloud gaming complets
Points négatifs
  • Autonomie limitée en émulation lourde
  • Charge 27 W en retrait face à la concurrence
  • Second écran peu utile hors DS et 3DS
  • Délais de précommande parfois longs
  • Version Lite nettement moins performante
Écrit par
Fondateur / Contributeur d'ULTI-Game - La 30ène et passionné de nouvelles technologies, collectionneur de consoles et jeux vidéo depuis le plus jeune âge. Mordu de high-score en tout genre. Laissez moi maintenant vous faire partager cette passion !

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